게임 기획
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[LOL] K/DA - POP / STAR 종합 엔터테인먼트의 소용돌이[GameNews] 2018. 11. 7. 00:34
이번 롤드컵과 결승전에서 보여진 K POP 컨셉의 스킨인 그룹 K/DA의 뮤직 비디오와 노래 POP/STAR 가 공개 되었다.반응은 매우 뜨거웠고 음원차트 상위권에 진입하고 유튜브 조회수가 급격하게 상승하고 있는 상황이다. 기존의 마케팅 방식이 챔피언의 스킨을 입혀 외형적인 메리트만을 어필했던 것에 더해져 스토리 텔링 까지 활용했던 라이엇이었지만 이번에는 한층 더 강력한 방법을 사용했다. 게임이라는 틀을 벗어나 대중들에게 익숙하고 유행하는 엔터테인먼트와 융합한 것이다. 2018 롤 챔피언쉽 파이널에서 보여준 오프닝 무대를 보면 증강 현실(AR)을 활용하여 세련되고 자연스러운 영상을 위화감없이 시청자들에게 보여주었으며, 마법에 홀린 듯한 느낌을 주었다.노래와 안무 구성도 한국의 KPOP 스타일 (2NE1이..
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게임 리뷰 - 화려한 기교로 단점을 보완한다! <페르소나5>[GameReview] 2018. 2. 10. 13:57
안녕하세요 오랜만에 게임리뷰를 작성해보는데 이번 게임은 화제의 JRPG 페르소나5입니다! 작년 GOTY 순위에도 상위권에 오른 만큼 JRPG를 별로 좋아하지 않는 저도 관심이 생겨 해봤는데요.전체적으로 평가하자면 디자이너 캐리라고 생각되는 게임입니다. 유저들은 이 게임의 어떤 모습에 매력을 느꼈을까요?제가 생각해본 매력 요소들은 다음과 같습니다! 페르소나5의 매력요소 첫째, 매력적인 캐릭터 개인적으로 페르소나5 성공의 비중을 둔다면 캐릭터가 50% GUI 디자인이 20% 시나리오 20% 기타 10%라고 생각이 드는데 그 정도로 매력적인 캐릭터들이 아니었나 생각됩니다.외형적으로도 호감을 가지기 좋은 미려한 외모와 각자의 캐릭터를 가지고 있는 (반전 매력도 포함!) 괴도 단과 그 조력자들!게다가 현대의 배경..
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한조는 왜 지금도 트롤일까?[GameDevTalk] 2018. 1. 23. 23:21
요즘 오버워치는 리그로 다시 유저들의 관심을 끌고 있습니다.저도 한 때 정말 재미있게 했으나 사람들에 치이고 커뮤니케이션에 지쳐 게임을 접었으나 역시 매력적인 캐릭터와 대체 불가능한 게임이라 관심은 지속적으로 가지고 있었습니다. 하지만 들려오는 최근 트렌드와 문제점들을 보면서 안타까움을 느끼고 있는데요. 오버워치의 통계를 보면서 같이 이야기 해보기로 하겠습니다. 시즌8 메타 그래프 출처: http://www.omnicmeta.com 시즌4 메타 그래프 위의 사용률을 보면 항상 사용률이 낮은 수비 영웅들은 여전히 사용하지 않고 있으며, 비주류 영웅은 여전히 사용률이 낮다는 것입니다.아직도 2/2/2 메타를 사용하기에 이러한 양상을 보이는데 그나마 최근 정크랫의 밸런스 수정으로 수비영웅 중에서 픽률은 높게 ..
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[게임 기획] 오버워치 오픈베타 리뷰[GameReview] 2016. 5. 10. 11:52
안녕하세요이번에는 오픈베타로 이슈가 되었던 블리자드의 오버워치에 대해 리뷰해보는 포스팅을 써볼까 합니다. 저도 FPS게임의 기획자로서 이번 오버워치 오픈베타 관심이 많아서 플레이를 정말 열심히 했네요...블리자드가 처음으로 도전하는 FPS 장르는 어땠을까요? 제가 생각한 내용과 같이 생각해 볼만한 요소들을 뽑아 써 보았습니다. 본인의 별명 답게 갑옷의 라인하르트가 가장 많은 플레이 타임을 차지했습니다!ㅎ 보니까 저빼고 다 여캐네요~ 하렘킹! 1. 게임의 목표FPS에서 협동심을 고양시키기 병과(영웅)에서 나오는 조합요소: 자신의 모자라는 부분을 동료가 메꾸므로 협동을 유도한다.호위/깃발 뺏기/점령전: 공동의 목표를 주어 개인전->팀전의 느낌을 살림물론 이러한 공동 목표를 달성하기 위해서는 FPS의 기본인 ..