카스온라인
-
NDC 2016 모드 개발 사례 연구 '너를 믿는 너를 믿어 네가 믿는 유저를 믿어'[GameDevTalk] 2016. 4. 30. 12:06
이번 NDC16에서 처음 발표자로 참석을 하게 되었습니다. 발표를 준비하는 동안 정말 많은 말을 하고 싶었지만 최대한 발표 시간에 맞추려고 사족을 전부 쳐내는 작업만 며칠을 한 지 모르겠습니다. 제가 라이브 게임 개발을 6년째 하는 동안 경험한 것을 이제 첫걸음을 떼신 기획자분들과 또 지망생분들이 좀 더 발전 할 수 있도록 도움이 되었으면 합니다.주 내용은 제가 주 기획을 담당한 모드 3가지의 사례를 보여주며, 유저를 만족하려면? 코어 기획을 잡는법, 마지막으로 자신의 기획을 믿는 것에 대해 얘기 하였습니다.발표하는 동안 무아지경이어서... 제대로 잘 말했는지 횡설수설 한 지 걱정되었습니다만 잘 마친 것 같습니다. 관심주시고 참석해주신 여러분들에게 감사 인사 드립니다. 기사 써주신 기자님들 그리고 싸인 ..